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 Fighter Guida Completa

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magicSign
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Numero di messaggi: 402
Età: 26
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MessaggioOggetto: Fighter Guida Completa   Mar 21 Ott 2008 - 9:06

Gestione degli Stats

Normal Mode

-Soluzione standard (consigliata) : 3str,2dex
Vantaggi : equilibrio
Svantaggi : richiede l'impiego massivo di lapis forbid in upper armor e rec in lower armor, scarsa la possibilità di critici, critical hit rate al minimo

-Soluzione alternativa : 2str,2dex,1rec
Vantaggi : difesa fisica leggermente superiore, scarsa la probabilità di miss
Svantaggi : scarso attacco fisico

-Soluzione alternativa : 4str,1dex
Vantaggi : maggiore l'attacco fisico
Svantaggi : aumenta la possibilità di 'miss', richiede l'impiego massivo di lapis forbid in upper armor, rec in lower armor, dex in guanti; scarsa la possibilità di critici, critical hit rate al minimo.

-Soluzione alternativa : 3 str, 1 dex , 1 luc
Vantaggi : aumenta (di poco) la probabilità di critici, aumenta il critical hit rate (il massimo valore di danno in caso il fighter faccia critico.
Svantaggi : aumenta la possibilità di 'miss', richiede l'impiego massivo di lapis forbid in upper armor, rec in lower armor, dex in guanti

Hard Mode

-Soluzione standard (consigliata) : 5str, 2dex
Vantaggi : equilibrio, difficile 'miss'
Svantaggi : richiede l'impiego massivo di lapis forbid in upper armor e rec in lower armor, scarsa la possibilità di critici, critical hit rate al minimo

-Soluzione alternativa : 6 str, 1 dex
Vantaggi : potere di attacco fisico alto
Svantaggi : aumenta esponenzialmente la possibilità di 'miss', richiedo l'impiego massivo di lapis forbid in upper armor, rec in lower armor, full dex in guanti, scarsa la probabilità di fare critici, critical hit rate al minimo

-Soluzione alternativa : 5 str, 1 dex, 1 luc
Vantaggi : aumenta (di poco) la probabilità di critici, aumenta gradualmente il critical hit rate.
Svantaggi : aumenta la possibilità di 'miss', richiede l'impiego massivo di lapis forbid in upper armor, rec in lower armo, dex in guanti.

-Soluzione alternativa : 4str, 2 dex, 1 rec
Vantaggi : aumenta gradualmente la difesa fisica, attacco fisico equilibrato, difficile 'miss'
Svantaggi : l'attacco fisico non è al massimo, sempre consigliato l'impiego di lapis forbid,rec,dex,str massivo...alzare maggiormente valore str.

-Soluzione alternativa : 7 luc
Vantaggi : raggiunto, tramite lapis, un valore di 450+ luc (livello 50 circa) il fighter combatte impiegando praticamente solo critici, altissimi critical hit rate, altissima probabilità di fare critici, danno molto alto.
Svantaggi : soluzione da NON seguire per nessun motivo da livello 1 a 50, arrivati a 50 (circa) è possibile tramite stat reset stone testare il full luc, non bastano stat points si richiede l'impiego di lapis luc, richiesto l'impiego massivo di lapis molto alte : rec,str,dex,forbid.


NOTA BENE : questi sono consigli e vanno presi come tali, sta al giocatore, in base a quanto 'testato sul campo' aumentare un determinato stat in base alle proprie esigenze. Organizzare opportunamente i punti acqusiti tramite pvp pone il fighter in una posizione superiore rispetto alla massa (maggiore rank pvp => maggiori punti stats, si veda sezione PVP forum, sezione Generale).

Si ottiene la massima potenza per un fighter impiegando esclusivamente lapis str/dex, escludendo di netto lapis rec,forbid (la difesa è scarsa ma l'attacco devastante).


Gestione Skills

Il fighter come personaggio è caratterizzato da un attacco rapido e letale per cui è fondamentale avare le skills molto ravvicinate tra loro in una posizione comoda e di facile utilizzo (in pvp o in battles qualche secondo può determinare la vostra vittoria/morte). In base alla mia esperienza reputo questa la posizione più idonea :



-Ogni personaggio segue una determinata sequenza di attacco, questa è la più comune tra i fighters (hard mode) :

1)Stinger : blocca temporaneamente (3 secondi) il bersaglio consentendovi di utilizzare :
2)Rising Crash : diminuite di 34 punti (a lvl3) la difesa del vostro bersaglio, sarà maggiore il danno causato da :
3)Deadly Strike : recate al bersaglio un danno pari a 3*il vostro attacco fisico (a lvl3), micidiale, il bersaglio non è ancora morto ? Proseguite con :
4)Dual-Weapon Storm : recate al bersaglio un danno pari al vostro attacco fisico più 381 fissi (lvl3), il bersaglio non è ancora morto ? Proseguite con :
5)Wind Spin : recate al bersaglio, in un raggio di 10 metri (lvl3), il vostro danno base*2 (lvl3), il bersaglio non è ancora morto ? Proseguite con :
6)Enhance Wind Spin : recate al bersaglio, in un raggio di 10 metri (lvl3), il vostro danno base*3 con un danno pari a 190 addizionale, il bersaglio non è ancora morto ? Ritornate a punto 2) .

Voglio diminuire ulteriormente la difesa del mio bersaglio :
Tra punto 2) e 3) , cambiare rapidamente arma nella 2 handed weapon, utilizzare 'Wild Wild Dance', diminuite la difesa del bersaglio di ulteriori 57 punti oltre a un danno base, nel raggio di 8 metri (lvl3).

Voglio rallentare l'attacco del mio bersaglio :
Tra punto 1) e 2), cambiare rapidamente arma nella 2 handed weapon, utilizzare 'Ground Shock', recate al bersaglio un danno base nel raggio di 10 metri e diminuite di ben 2 livelli la sua velocità di attacco.

Voglio seguire la sequenza al massimo della mia velocità di attacco consentita :
Prima di eseguire punto 1) attivare Speedy Attack.

NOTA BENE: L'impiego di più di un'arma in pvp comporta in caso di morte alla perdita di esse, si richiede un prevent item drop (oggetto ottenibile tramite aeria points o acquistabile da apulune).


-I fighters non sono in grado di fare AOE ? Forse normal mode, ma hard mode/ultimate mode...è un'altra storia.

Esperienza di gioco: lvl 41, hard mode, cloron 2, duo con defender, pull stanza intera, distruzione mobs in un intervallo di tempo pari a 15 secondi(bless attiva).

I fighters hard mode possiedono 6 skill AOE, (alcune richiedono determinati tipi di equipaggiamento) :

1)Wind Spin
2)Enhance Wind Spin
3)Wild Wild Dance
4)Ground Shock
5)Pollution Zone
6)Hell Feudal Lord Buster




Lista Skills consigliate (e da portare a massimo livello) :

Muscle Training
Relax Body
Two-hand Weapon Power up
Dual Weapon Power up
Backpack upgrade
Two-hand Mastery
Dual Weapon Mastery
Stinger
Concentration
Bash
Speedy Attack
Rising Crash
Wind Spin
Dual-weapon Storm
Enhance Wind Spin
Wild Wild Dance
Ground Shock
Deadly Strike
LeaderShip
Potential Power
Eagle Eye (sufficiente lvl2)
Demon Hushing
Hell feudal lord bluster

Consigli in fase di EXP :

1) Possibilmente expare in solo (massima exp, drop non condivisi, libertà totale).
2) Se siete in zona light (non pvp) il consiglio è di impiegare 2 hand weapon e iniziare l'attacco di un mob con ground shock quindi cambiare rapidamente in dual weapon (in questo modo vi evitate un uso eccessivo di pozze hp essendo la velocità d'attacco del mob ridotta drasticamente)
3) Evitate in dungeon mobs arancioni (eccessivo il tempo impiegato per ucciderli, l'exp risulta decisamente rallentata nonostante il valore ottenuto sia maggiore).

Zone/Livelli consigliati (informazioni puramente indicative, molto approssimate, si intende fighter in solo ):
Cornwell (dungeon 1 map) : hard mode 13,14+ ; normal mode 16+
Pharos (dungeon 20-30) : hard mode 23,24+ ; normal mode 26+
Fedion (dungeon 2 map) : hard mode 28,29+ ; normal mode 32+
Maitreyan (dungeon 2 map) : hard mode 35,36+ ; normal mode 39+
Elemental cave (dungeon 2 map) : hard mode 47,48+ ; normal mode 50+
D1 (dungeon pvp 1-60) : hard mode 36,37+ ; normal mode 39+
D2 (dungeon pvp 1-60) : hard mode 48+ ; normal mode 50+
Pandora : hard mode 50+ ; normal mode 53 +
Dinoland : hard mode 53,54+ ; normal mode 55+
Desert lvl1 : 54,55+ hm ; normal mode 55,56+
Desert lvl2 : da testare
Cave of Stigma : 51+ hm ; 53,54+ nm


Ultima modifica di magicSign il Mer 7 Gen 2009 - 10:56, modificato 16 volte
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MessaggioOggetto: Re: Fighter Guida Completa   Mar 21 Ott 2008 - 10:06

bella guida :)... ma come mai non hai messo di mezzo double damage? secondo me è forte xD

P.S. atupenda la tua fighter col mantello xD
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onesto



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MessaggioOggetto: Re: Fighter Guida Completa   Dom 26 Ott 2008 - 16:10

ecco volevo pure io kiedere xke nn ce double damage.....io la uso sempre..
magic mi spieghi cosa fa pollution zone?
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magicSign
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MessaggioOggetto: Re: Fighter Guida Completa   Dom 26 Ott 2008 - 17:30

onesto ha scritto:
ecco volevo pure io kiedere xke nn ce double damage.....io la uso sempre..
magic mi spieghi cosa fa pollution zone?


Ma diciamo che il danno ulteriore arrecato da double damage nn lo ritengo molto rilevante...

pollution zone in un arco di tempo di 12 secondi reca danno nel raggio di 8 metri dal fighter pari a 528 (lvl3)...agli avversari appare una skill negativa pollution zone che gli toglie hp
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onesto



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MessaggioOggetto: Re: Fighter Guida Completa   Lun 27 Ott 2008 - 11:51

grazie! :D
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RevanKafka



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MessaggioOggetto: Re: Fighter Guida Completa   Lun 24 Nov 2008 - 14:03

ok=) mi ero fatto un'idea mezza giusta allora...comunque grazie per questi preziosi consigli=)
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